문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/댄스 댄스 에볼루션 (문단 편집) === [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/침묵의 순간|침묵의 순간]] === ||<-10> || ||[[파일:MomentofSilence_coop.png]]|| 침묵의 순간[br](Moment Of Silence) || 적 영웅 유닛이 죽으면 주위 모든 플레이어 유닛이 영향을 받아, 공격하거나 능력을 사용할 수 없게 됩니다.[br](When a Heroic enemy dies, all player units around it will reflect on their transgressions, leaving them unable to attack or use abilities.) || ||<-10> || 영웅 속성 유닛(주로 혼종)이 죽으면 1초 후 넓은 범위로 충격파가 일어나며 그 충격파를 맞은 유닛들이 12초간 침묵 상태에 빠져서 이동 외의 그 어떤 명령도 수행할 수 없다. 다행히 임무 맵이 안갯속 표류기라 배치된 혼종 외에는 추가로 공세로 오는 혼종이 적은 편이다. 혼종에 포함되는 공세는 기껏해야 3번째 채취 로봇에서 중간에 혼종 무리가 한 번 나오는 것, 3번째 채취 직후의 정기 공세, 5번째 채취 직후 오는 마지막 공세 정도밖에 없다. 여기까지만 보면 쉬워보이나 하필 변성과 조합된 탓에 상당한 시너지가 생겼다. 아군이 손실돼서 적이 혼종까지 진화하는 순간 안 잡으면 게임이 터지고 잡으면 침묵에 걸리게끔 되어있기 때문. 게다가 속도광 때문에 근접 공격형 혼종이면 허리 돌리기로 커버하기도 어려워서 더 문제다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기